GGameRent

STAR WARS Zero Company — гайд для новачка: скільки годин, складність, поради, вимоги

5 листопада 2026 р. · 6 хв читання

STAR WARS Zero Company — гайд для новачка: скільки годин, складність, поради, вимоги

Скільки годин займає STAR WARS Zero Company, яку складність і чи вмикати permadeath, як працюють очки дій, Advantage і поранення, що потрібно ПК — і чи встигнете пройти за місяць оренди.

STAR WARS Zero Company — покрокова тактика в дусі XCOM, але в останні роки Війн клонів. Ви командуєте елітним загоном Zero Company: колишній офіцер Республіки Гоукс збирає клонів, найманців, дроїдів і навіть падавана-джедая. Розробник — Bit Reactor, видавець — EA, гра вийшла 27 серпня 2026 року.

Нижче — що варто знати до першого запуску: скільки годин закладати, які налаштування обрати на старті, як не втрачати бійців і що потрібно вашому ПК.

Оренда акаунта · SteamSTAR WARS Zero Companyвід 70 грнОрендувати

Скільки годин займає проходження

Розробники називають 30–40 годин для середнього гравця — залежно від складності й досвіду в тактичних іграх. HowLongToBeat поки не має надійних даних, тож орієнтуйтеся на оцінки гайдів:

Як граєтеСкільки годин
Сюжет на Normal30–35
Сюжет з досвідом у жанрі або на Storyближче до 30
Усе на 100%60+

Сюжет лінійний: розгалужень, романів і режиму «Нова гра+» немає. Тобто одне проходження — і ви побачили гру повністю.

Яку складність обрати і що з permadeath

Рівнів складності чотири: Story, Normal, Hard і Expert. На Hard і Expert вороги сильніші, а дальність зброї менша. До того ж там вимкнено бакта-камеру, тож поранений боєць лікується цілий цикл кампанії.

Окремо від складності є два перемикачі:

  • Permadeath — увімкнений за замовчуванням. Боєць, який отримав третє поранення, гине назавжди.
  • Beskar Mode — режим «Ironman»: одне збереження, ручного збереження немає. Без нього гра сама зберігається щораунду бою і після кожного циклу.

Для першого проходження оптимально Normal без Beskar Mode. Permadeath вимикайте, якщо не хочете втрачати прокачаних бійців через одну невдалу місію. Джерела розходяться щодо того, що можна змінити посеред кампанії, тому вирішуйте одразу на екрані нової гри.

Загін Zero Company у бою: клон, джедай, найманці
Загін збирається з дуже різних бійців — клонів, найманців, джедая

Бій за п'ять хвилин

Очки дій і Advantage

У кожного бійця 3 очки дій (AP) на хід: рух, постріл, предмет чи вміння. Порахуйте їх, перш ніж кудись іти: якщо після переміщення не лишиться AP на постріл або укриття, краще не рухатися.

Advantage — спільна шкала загону на 10 поділок, яка росте, коли хтось завдає шкоди. За неї, а не за AP, купуються найсильніші вміння. Не збирайте її про запас: шкала потрібна саме в цьому бою.

Укриття, фланги, Overwatch

  • Укриття буває часткове й повне, і його можна зруйнувати — перевіряйте позицію щоходу.
  • Замість пострілу з поганим шансом зайдіть із флангу або займіть висоту.
  • Overwatch ставте, коли чекаєте, що вороги підуть уперед, або коли постріл зараз не вартий AP.
Тактичний бій: закладання зарядів біля станції зв'язку
Місія із завданням, внизу — портрети загону й кнопка End Turn

Поранення

Боєць, у якого закінчилося здоров'я, падає (Downed) і отримує поранення. Товариш може підняти його (Rally) — робіть це, бо поранення лишаються після місії. Бійця з двома пораненнями не беріть у наступну місію: спершу відлежіться в медблоці. Деякі місії провалюються, якщо загине сам Гоукс.

База, місії та бійці

  • The Den — ваша база: найм, спорядження, модифікації зброї, медблок, покращення приміщень і вибір місій. Заходьте туди між завданнями.
  • Тактичні місії — це бої. Операції — небойові задачі: витрачають Intel і дають ресурси. Читайте їх, перш ніж пропустити.
  • Вибір місії рухає час кампанії, тож частина можливостей згорає. Вплив у регіоні відкриває нагороди на карті галактики.
  • Bonds — зв'язки між бійцями: частіше беріть у місії тих, хто добре працює разом, і стежте, як ваші рішення в діалогах на них впливають.
  • Звичайних рекрутів можна перепрокачати. Унікальних героїв (падавана, мандалорця) — ні.
  • Астромеханік носить три предмети по два використання й може давати союзникам додаткові AP.
Приціл гранати: зона ураження підсвічена червоним
Перед кидком гра показує, кого зачепить вибух
Офіційний фінальний трейлер STAR WARS Zero Company (англійською)

Системні вимоги на ПК

МінімальніРекомендовані
ПроцесорIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600XIntel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X
ВідеокартаGTX 1080 / RX 5600 XT / Arc B580RTX 3080 / RX 7800 XT
Пам'ять16 GB32 GB
Що дає1080p, 30 FPS, низькі1440p, 60 FPS, високі

Система — Windows 10 або 11, 64-bit, DirectX 12, місця близько 50 GB.

Чесно про продуктивність: на старті гра мала серйозні проблеми. Engadget на початку вересня писав про постійні підвисання, затримку вводу й вильоти, зокрема перед самим кінцем місії. Розробники визнали проблеми з вильотами й навантаженням на процесор. Гра сильно навантажує саме процесор, тож зниження графіки до мінімуму допомагає не завжди. Чи вийшли виправлення після вересня, ми не знайшли — перед орендою погляньте на свіжі відгуки в Steam. На Steam Deck гра, за тестами RPG Site, практично не грається: у боях близько 11 FPS навіть на мінімальних налаштуваннях.

Що важливо знати перед орендою

  • Української в грі немає: ні тексту, ні озвучки. Озвучка — англійська й німецька, субтитри — ще кількома мовами, зокрема польською.
  • Гра одиночна: мультиплеєра й кооперативу немає.
  • Steam вимагає акаунт EA, пов'язаний зі Steam, та інтернет. Тому перший запуск — лише з інтернетом. Чи можна потім грати повністю офлайн, джерела однозначно не кажуть. Порядок той самий, що й завжди: увійшли, завантажили, запустили з інтернетом, далі — за інструкцією.
  • Оцінки: близько 85 у середньому на OpenCritic, IGN — 9/10, PC Gamer — 90/100, GameSpot — 8/10, Eurogamer — 4/5. У Steam відгуки «Переважно схвальні» і більшість скарг стосуються технічного стану. Хвалять тактику й загін, лають за «безпечність» і низькі ставки в сюжеті.

Джерела

Оренда акаунта · SteamSTAR WARS Zero Companyвід 70 грнОрендувати

Читайте також

← Усі гайди й новини